今天早上起来,把 iPhone 更新到了 iOS 27。
其实更新之前没有特别期待,因为这几年 iOS 的变化,很多时候都是刚开始觉得新鲜,用了一段时间之后才慢慢发现它的不同。
安装完成后,我没有马上去看那些宣传里的新功能,而是像平常一样打开手机,看了一眼通知。
第一感觉是,界面变得更“轻”了一点。
锁屏上的通知、控制中心,还有一些系统界面,都多了一种类似玻璃的层次感。背景不会完全消失,但和按钮、文字之间有了一点距离,看起来不像以前那么平。
后来调了一下亮度,又打开几个常用设置,才慢慢感觉到 Liquid Glass 的存在。
不过说实话,刚开始并不是特别惊艳。
因为过去很多年,iPhone 的界面已经形成了一种固定印象。简单、直接、清楚,很多人早就习惯了这种感觉。突然加入更多透明效果,第一反应可能会觉得有一点陌生。
但用了一会儿之后,我觉得苹果这次比较聪明的地方,是没有强迫所有人接受同一种视觉效果。
喜欢透明感的人,可以让 Liquid Glass 保持更明显的效果;如果平时主要看文字、处理信息,觉得透明太多会影响阅读,也可以调整成更浓的颜色。
这个变化其实比单纯换一个界面风格更有意思。
以前苹果的设计一直很有自己的坚持,用户更多是在适应苹果想表达的样子。但这一次,它开始给用户留下一点选择空间。
毕竟每个人使用手机的方式不一样。
有人喜欢打开手机时有一种未来感,有人每天需要大量阅读消息和文字,更在意清晰和舒服。设计做到最后,可能不是让所有人看到完全一样的效果,而是让每个人找到适合自己的状态。
其实回头看,苹果这些年的界面变化也挺有意思。从早期更接近真实物体的拟物设计,到后来追求简洁的扁平化,再到现在的 Liquid Glass,它一直在尝试找到数字世界和现实视觉之间的平衡。
当然,新设计也不可能第一天就让所有人喜欢。有些透明效果需要适应,有些细节可能还需要慢慢习惯。
但很多设计都是这样。
第一次看到的时候只是觉得“变了”,真正用一段时间之后,才会发现它有没有融入自己的日常。
对我来说,Liquid Glass 最大的变化不是让 iPhone 看起来多炫,而是苹果开始允许用户参与调整自己的使用体验。
想要通透一点,就让它更轻盈;喜欢稳定一点,就让它更沉稳。
手机毕竟不是用来展示设计理念的,它每天都陪伴我们。最后,一个设计好不好,还是要回到最简单的问题:用起来是不是舒服。