Viggle AI

1.60
一个专门做 AI 角色动画的平台,可以让静态人物模仿视频动作,也支持 Meme、多人合成、实时角色替换和 3D 动捕。
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公司Viggle Inc.
类别AI 视频
发布日期2024
更新日期2026-09-03

Viggle AI 概述

Viggle 最容易理解的功能,就是:

把一个人的动作,搬到另一个角色身上。

比如有一段流行舞视频。

上传一张自己的正面照,再把舞蹈视频作为动作参考,Viggle 会尝试保留照片里人物的外观,同时让角色跟着参考视频完成动作。

这也是它早期在社交平台爆火的原因。

很多人并不是拿它做正式视频,而是把朋友、明星照片、动漫人物甚至宠物塞进各种 Meme 模板里。

操作简单,结果又很容易产生反差。

除了这种玩法,Viggle 也在往更专业的角色动画方向扩。

PINOC 可以从普通手机视频中提取真人运动,再用于驱动 3D 角色,并继续送进 Unity、Unreal 等工作流。

对独立游戏和动画开发者来说,相当于多了一种不用专业动捕设备的动作参考方案。

平台也提供多人角色合成、实时角色替换、文字生成动画以及 API。

后续升级的 JST-1 模型,则进一步尝试同时处理人物、动作和场景,让生成结果不只是“角色贴在动作上”。

Viggle AI 定价

套餐价格说明
Free 免费版 免费 每天约 5 条免费视频,带水印,单任务生成,文件约保存 7 天,适合体验。
Pro 专业版 约 $7.99/月起 每月约 80 Credits,去水印、4 个并发任务,并支持更长素材上传和长期存储。
Live 创作者版 约 $15.99/月起 每月约 200 Credits,开放更多模型、6 个并发,并增加实时角色替换额度。
Max 高级版 约 $63.99/月起 每月约 800 Credits,10 个并发、更高渲染优先级,并提供更高实时功能额度。

Viggle AI 采用免费版加 Credits 订阅。

免费用户每天有一定生成次数,付费以后主要增加无水印输出、Credits、并发数量、存储时间以及实时功能额度。

部分 App 渠道还会出现单独的年度套餐,实际名称和价格可能随地区变化。

Credits 通常按月重置。

这里容易低估的是重生成成本

动作迁移不是每次第一次就能用。

脸变了、手脚扭了、人物边缘不自然,都可能让你再跑一次。

所以一个看起来只花几 Credits 的视频,实际为了挑到满意版本,消耗可能翻倍。

免费版比较适合先看自己的常用素材到底好不好生成。

如果一天偶尔做一两个 Meme,免费额度可能已经够。

真正连续做无水印内容,再考虑从 Pro 往上加。

Viggle AI 主要功能

  1. Meme Maker
    上传人物或角色图片,直接套用热门动作模板,快速生成搞笑、舞蹈和 Meme 视频。
  2. Mix 动作迁移
    同时提供一张角色图和一段动作视频,让图片中的人物模仿参考视频里的动作。
  3. Multi-Track 多角色合成
    在同一段内容中加入多个不同角色,用于制作多人互动和组合画面。
  4. Real-Time Swap
    实时预览角色替换效果,让人物形象跟随动作变化,适合直播和即时互动场景。
  5. PINOC 3D 动捕
    从普通视频中提取人体动作,用来驱动 3D 角色,并继续接入 Unity、Unreal 等制作流程。
  6. Ideate 文字生成动画
    直接描述角色、动作和场景,让 AI 根据文字生成动画内容。
  7. API
    把 Viggle 的动作生成能力接入其他产品或自动化工作流。

Viggle AI 编辑实测

我先用了最简单的 Meme 模板。

选一段官方推荐的跳舞动作,再传一张正面人物照。

等了一两分钟,视频就出来了。

第一眼最明显的是:

动作确实跟得住。

手脚运动、身体重心和整体节奏,比简单把脸贴到原视频上的换脸工具自然不少。

角色也不会完全像一张二维贴纸跟着移动。

如果只是发群聊、做 Meme 或者发短视频,这种质量已经挺容易出效果。

但换一个素材,结果就不一定一样。

我后来试了一张身体只露到胸口的照片。

参考视频里人物却有大量转身和全身舞蹈。

这次 AI 需要自己补的信息明显更多,腿部、衣服和身体比例开始出现变化。

所以 Viggle 虽然操作简单,输入素材还是会直接影响结果。

人物轮廓清楚、身体遮挡少,通常更容易生成。

动作越复杂,模型需要猜的地方也越多。

特别是高速旋转、多人接触或者手脚互相遮挡时,容易看到边缘扭曲。

Viggle 最顺手的还是“动作模仿”。

已经有一段动作参考,让另一个角色照着演,它的优势比较明显。

如果完全从零要求 AI 自己设计复杂动作,随机性会大很多。

多人合成同样如此。

简单的两个人一起跳舞可以玩。

但人物频繁互相遮挡、拉手或者抱在一起时,角色边缘和身体关系就比较容易出问题。

PINOC 则是另一类用途。

拿一段手机拍摄的人体动作去驱动 3D 角色,比纯娱乐型 Meme 更接近生产工具。

它不意味着可以直接替代专业 Motion Capture。

但做独立游戏、动画预演或者快速验证动作,门槛确实低很多。

移动端可以完成不少基础操作,不过复杂功能目前还是网页端更顺手。

如果只是随手做几个 Meme,手机已经够。

真要反复比较素材、做复杂动作,电脑上操作方便得多。

优缺点

优点

  • 动作迁移简单。 一张人物图加一段参考视频就能开始。
  • 动作跟随自然度不错。 身体运动比普通换脸视频更完整。
  • Meme 模板特别适合社交内容。 不需要先学视频制作。
  • 免费版每天都能生成。 偶尔玩几条不一定需要订阅。
  • 用途不只玩梗。 PINOC 可以继续用于 3D 动画和游戏开发。
  • 覆盖多人、实时和 API。 从娱乐玩法一直延伸到开发场景。

缺点

  • 复杂动作容易变形。 转身、遮挡和多人互动尤其容易出问题。
  • 素材质量影响很大。 原图缺少身体信息时,AI 需要自己补得更多。
  • Credits 很容易花在重跑上。 单次价格不高,不代表一条可用视频只生成一次。
  • 长内容不是强项。 更适合短动作和社交视频。
  • 免费版有水印和存储限制。 正式内容通常还是需要付费。
  • 精细控制有限。 不适合逐帧调整角色动作。

适合谁 / 不适合谁

适合:

  • 短视频和社交媒体创作者。 想快速做舞蹈、搞笑和 Meme 内容。
  • 表情包爱好者。 把朋友、宠物或角色做成会动的视频。
  • 动漫和虚拟角色创作者。 已经有人物设定图,希望快速生成动作。
  • 独立游戏开发者。 用 PINOC 做低成本动作参考和预演。
  • 不懂后期的人。 不需要先学抠像、动捕和复杂合成。

不太适合:

  • 需要电影级动作的人。 AI 生成的身体细节还不能稳定替代真人拍摄或专业动捕。
  • 经常做长视频的人。 Viggle 更适合短动作,不是长叙事制作工具。
  • 要求复杂多人互动的人。 遮挡和身体接触会明显增加生成难度。
  • 想逐帧控制动作的人。 它更偏自动生成,不是专业动画编辑器。
  • 预算紧但生成量很大的人。 高频重跑时 Credits 消耗会很明显。

总结

Viggle AI 最适合做的事,其实一句话就能说清:

已经有一个动作,让另一个角色照着演。

一张朋友的照片,可以套进舞蹈模板。

一个动漫角色,可以拿真人动作来驱动。

手机拍一段动作,也能继续变成 3D 角色动画的参考。

它不是拿来做精细电影镜头的。

复杂转身、遮挡和多人互动还是会翻车,长视频也不是它最舒服的范围。

第一次用,先别急着订阅。

找三种素材试一下:

一张正面人物照、一张全身角色图,再找一段自己喜欢的动作视频。

分别跑 Meme Maker 和 Mix。

重点看人物有没有明显变脸、手脚会不会崩,以及同一个视频通常要生成几次才能留下一个能用的版本。

如果每天只是玩几条,免费版已经够。

需要长期做无水印素材,再从 Pro 开始算 Credits。

Viggle 好不好用,关键不在模板有多少。

而是:你把自己喜欢的角色放进去以后,它动起来还像不像原来的那个角色。

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