Perxona AI

1.10
ブランドキャラクターやカスタムデジタルヒューマンを使い、顧客対応、製品紹介、質問応答、販売案内を行える企業向け3D AI Avatarプラットフォームです。
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会社XRSPACE
リリース2025-09
更新日2026-08-28

Perxona AI 概要

Perxona AIは、一般的なデジタルヒューマン製品とは少し異なります。

単にアバターがカメラに向かって原稿を読み上げるのではなく、リアルタイムの会話中にAvatarが動作や表情を生成します。

その中核となるのがBehavior AI™です。システムは視覚AI、言語AI、マルチモーダルAIを組み合わせ、会話の内容に応じて、うなずき、笑顔、ジェスチャーなどの動きを制御します。一つひとつの発言に対して事前に動作を設定したり、従来のモーションキャプチャー機器を使用したりする必要はありません。

主な対象は、顧客対応の場面です。

たとえばユーザーが旅行サイトへアクセスすると、デジタルヒューマンが自発的に挨拶し、目的地や希望を尋ねます。その後、旅行ルートを提案し、宿泊や交通に関する質問へ回答し、予約ページまで案内することもできます。

公式には、質問へ受動的に回答するだけのチャットボットではなく、「能動的な営業アシスタント」として位置づけられています。

現在公開されている導入事例は、主に旅行分野へ集中しています。

日本のRESOLが運営する瀬戸内ゴルフリゾートでは、この種のAI Avatarを使って、ゴルフコース、宿泊、食事、交通に関する情報を旅行者へ提供しています。一方、Japan Boost TravelのAI旅行アシスタント「JoJo」は、旅行計画の相談、提案、購入案内に利用されています。

2026年5月には、Perxona AIが台北国際観光博覧会でも、関連する旅行向けアプリケーションを展示しました。

Perxona AI 料金プラン

プラン価格説明
Free 年間契約またはプロジェクト単位の個別見積もり 製品紹介ページ、受付ページ、単一のカスタマーサポート窓口など、明確なひとつの場面へ最初に導入し、効果を検証する用途に適しています。
Core 年間契約またはプロジェクト単位の個別見積もり 継続的に運営するプロジェクト向けで、より充実したコンテンツ管理、ナレッジベースの保守、顧客対応機能を提供します。
Enterprise 年間契約またはプロジェクト単位の個別見積もり ホテル、旅行、展示会、研修プロジェクトなど、高トラフィック、多言語、複数シーンでの導入に適しています。

Perxona AIは企業向けに販売されており、セルフサービス型サブスクリプションの料金は公開されていません。料金は主に、プロジェクト規模、トラフィック量、導入方法に基づいて個別に設定されます。

料金が公開されていないことからも、一般的なSaaSというより、企業向けソリューションに近い購入方法であることが分かります。

Starterは、まず小規模な試験導入を行う場合に適しています。デジタルヒューマンによって問い合わせ対応、商品案内、サービス効率が実際に改善されることを確認してから、GrowthやProへの拡大を検討するとよいでしょう。

Perxona AI 主な機能

  1. 3D AI Avatarによるリアルタイム会話
    テキストまたは音声でユーザーと対話し、Behavior AI™が会話に応じて表情、ジェスチャー、そのほかの身体動作をリアルタイムで生成します。
  2. 多言語サービス
    さまざまな地域のユーザーへリアルタイムの多言語対応を提供します。旅行、越境小売、国際展示会などの場面に適しています。
  3. 能動的な接客・販売支援
    デジタルヒューマンが訪問者へ自発的に話しかけ、質問への回答や商品・サービスの提案を行います。その後、予約、問い合わせ、購入などの次の行動へ案内できます。
  4. ブランドAvatarのカスタマイズ
    ブランドマスコット、バーチャルキャラクター、実在する人物を専用のデジタルヒューマンとして制作できます。ブランドの設定に合わせて、外見や対話方法も調整できます。
  5. ナレッジベース・業務システムとの連携
    製品資料、旅行情報、予約システム、レコメンドエンジンなどへ接続します。デジタルヒューマンは会話するだけでなく、具体的な業務上の質問や手続きにも対応できます。

Perxona AI 編集部レビュー

Perxona AIは企業向けの製品であり、一般ユーザーが登録後すぐにすべての機能を試せる標準的な利用フローはありません。

そのため、より正確に言えば、ここでの使用感は主に公開デモと実際に導入された事例に基づいています。

特に注目したのは、Japan Boost Travelの「JoJo」です。

画面右下に隠れた小さなチャットバブルではなく、キャラクターの姿で旅行者と直接やり取りします。ユーザーが「初めて日本へ行くなら、どこがおすすめですか」「近くにおすすめの場所はありますか」と質問すると、キャラクターがプラットフォーム上のコンテンツをもとに回答を続けます。

一般的なチャットボットと比べると、視覚的な存在感は確かにかなり強くなります。

キャラクターはうなずき、表情やジェスチャーを見せます。個々の動作はそれほど複雑ではありませんが、会話の中へ組み込まれると、テキストボックスだけの場合よりも、実際に人を「迎えている」ように感じられます。

ここは、Behavior AI™を最も分かりやすく体感できる部分でもあります。

ただし、この能動性はメリットにもデメリットにもなります。

旅行サイトでは、もともと相談や提案が必要なため、デジタルヒューマンが積極的に要望を尋ねても不自然ではありません。しかし、ユーザーが価格だけを素早く確認したい商品ページで、キャラクターが何度も現れて話しかけると、邪魔になる可能性があります。

そのため、Perxona AIの使いやすさは、表示されるタイミングに大きく左右されます。

デジタルヒューマンは、積極的であればあるほどよいわけではありません。

2つ目の問題は、ナレッジベースです。

Avatarがどれほど自然でも、製品情報が間違っていたり、価格が古かったり、提案ロジックが混乱していたりすれば、笑顔を見せるだけでユーザーが許してくれるわけではありません。

実際の導入では、ナレッジの内容やバックエンド業務との連携が、キャラクターの見た目以上に重要になる可能性があります。

料金も課題です。

Perxona AIは料金を公開していません。製品の性質を考えると、費用に含まれるのは単なるソフトウェアアカウントだけではないでしょう。ブランドキャラクターの制作、ナレッジベース、システム連携、その後のメンテナンスも、プロジェクト費用に含まれる可能性があります。

大規模な旅行、流通、展示会プロジェクトでは受け入れられるかもしれませんが、小規模チームが一般的なチャットボットのようにカードで1か月分だけ購入して試すのは難しいでしょう。

良いところ

  • 3Dインタラクションの存在感が強い: 一般的なテキストチャットと比べて、キャラクターの表情や動作は接客型の場面に適しています。
  • 能動的なサービスが可能: ユーザーからの質問を待つだけでなく、適切なタイミングで自発的にサポートを提供できます。
  • ブランドキャラクターに適している: マスコットを静止したイメージから、実際のサービスに参加するデジタルキャラクターへ変えられます。
  • 多言語の場面と相性がよい: 旅行、ホテル、越境小売では特に活用しやすいです。
  • 従来のモーションキャプチャーに依存しない: Behavior AI™が会話に応じて、一部の動作や表情を自動生成できます。

気になるところ

  • 料金が不透明: 実際のプロジェクト費用を確認するには、営業担当者への問い合わせが必要です。
  • 一般的なチャットボットより導入が複雑: Avatar、ナレッジベース、業務システムをまとめて検討する必要があります。
  • 能動性が強すぎるとユーザーの邪魔になる: 表示条件やインタラクション設計が重要です。
  • 成果がナレッジベースへ大きく依存する: キャラクターが自然でも、間違った情報や古い情報の問題は解決できません。
  • 公開事例がまだ特定分野に集中している: 現時点では、旅行分野やアジア市場の事例が比較的多く見られます。

向いている人 / あまり向いていない人

向いている人

  • 旅行・ホテル業界: 繰り返し発生する問い合わせ、提案、多言語での接客をデジタルヒューマンで処理できます。
  • 展示会・実店舗での展示: デジタルキャラクター自体に注目を集める効果があり、同時に質問にも回答できます。
  • 小売・ECブランド: 明確なブランドIPを持ち、そのキャラクターを購入案内の入口として活用したい場合に適しています。
  • 企業研修: 固定キャラクターが講座の案内、ナレッジQ&A、社内サポートを担当できます。
  • 明確なサービスシナリオを持つ中規模・大規模企業: Avatarを展示用デモだけで終わらせず、既存の業務フローへ組み込めます。

あまり向いていない人

  • 一般的なQ&Aボットだけが必要な企業: テキストチャットで十分なら、3D Avatarは不要なコストを増やします。
  • 予算が限られている小規模企業: 個別見積もりとプロジェクト型の導入は、ハードルが比較的高くなります。
  • Webページや業務内容が非常にシンプルなサービス: デジタルヒューマンの介入が、実際のサポートより邪魔になる可能性があります。
  • AIの出力を厳密に管理する必要がある高リスク分野: 能動的な提案と大規模言語モデルによる会話には、より充実した審査体制が必要です。
  • すぐにセルフサービスで試したい人: 登録後、数分以内に完全導入できる一般的なSaaSではありません。

まとめ

Perxona AIで最も注目すべき点は、「3Dデジタルヒューマンがどれほど人間らしく見えるか」ではなく、デジタルヒューマンを実際の顧客対応フローへ組み込んでいることです。

ユーザーが訪問すると、キャラクターが自発的に案内し、質問へ回答し、コンテンツを提案します。その後、予約や購入へつなげることもできます。表情や動作は、このやり取りを従来のカスタマーサービス用チャットボットほど機械的に感じさせないためのものです。

この方法は、旅行、ホテル、展示会などで特に活用しやすいでしょう。これらの場面では、もともとユーザーが案内を必要としているからです。

単に動くマスコットをWebサイトへ追加するだけなら、それほど大きな価値はありません。

本当に重要なのは、デジタルヒューマンが適切なナレッジベースへ接続され、適切なタイミングで表示され、ユーザーを次のステップへスムーズに導けるかどうかです。

すでに明確なサービスフローを持つ中規模・大規模企業であれば、まずは小さなユースケースで試験導入できます。問い合わせ解決率、エンゲージメント率、コンバージョンに変化があるかを確認してから、導入範囲を拡大するか判断するとよいでしょう。

このAvatarに顧客のために具体的に何をさせたいのかがまだ明確でないなら、最初から高額な3Dデジタルヒューマンを制作しても、あまり意味はありません。

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