Perxona AI

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一个面向企业的 3D AI Avatar 平台,可以用品牌角色或定制数字人完成客户接待、产品介绍、问答和销售引导。
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公司XRSPACE
类别AI营销
发布日期2025-09
更新日期2026-08-28

Perxona AI 概述

Perxona AI 和常见的数字人产品有一点不同。

它不只是让一个头像对着镜头念稿,而是让 Avatar 在实时对话里产生动作和表情。

背后的核心是 Behavior AI™。系统会结合视觉、语言和多模态 AI,根据对话内容控制角色点头、微笑、手势等行为,不需要提前给每句话做动作,也不用传统动捕设备。

它主要瞄准客户接待场景。

比如用户进入旅游网站后,数字人可以主动打招呼,询问目的地和需求,再继续推荐路线、回答住宿交通问题,甚至把用户引到预订页面。

官方把它定位成“主动销售助手”,而不只是被动回答问题的 chatbot。

目前公开案例主要集中在旅游领域。

日本 RESOL 旗下的濑户内高尔夫度假村使用这类 AI Avatar 为旅客提供球场、住宿、餐饮和交通信息;Japan Boost Travel 上的 AI 旅游助手 “JoJo”,则用于行程咨询、推荐和导购。

2026 年 5 月,Perxona AI 也在台北国际观光旅展展示了相关旅游应用。

Perxona AI 定价

套餐价格说明
Free 按年或项目报价 适合先部署一个明确场景,例如产品介绍页、接待页面或单一客服入口,用来验证效果。
Core 按年或项目报价 面向持续运营项目,支持更多内容管理、知识库维护和客户互动需求。
Enterprise 按年或项目报价 适合高流量、多语言、多场景部署,例如酒店、旅游、展会和培训项目。

Perxona AI 面向企业销售,没有公开的自助订阅价格。套餐主要根据项目规模、流量和部署方式报价。

没有公开价格意味着购买方式更接近企业解决方案,而不是普通 SaaS。

Starter 更适合先跑一个试点。等确认数字人确实能提高咨询、导购或服务效率,再考虑扩大到 Growth 或 Pro。

Perxona AI 主要功能

  1. 3D AI Avatar 实时对话
    通过文字或语音和用户交流,并由 Behavior AI™ 根据对话实时生成表情、手势和其他肢体动作。
  2. 多语言服务
    面向不同地区用户提供实时多语言互动,适合旅游、跨境零售和国际展会等场景。
  3. 主动接待与销售引导
    数字人可以主动向访客发起对话,回答问题、推荐产品或服务,再引导用户继续预约、咨询或下单。
  4. 品牌 Avatar 定制
    可以把品牌吉祥物、虚拟角色或真人形象制作成专属数字人,并围绕品牌设定调整形象与互动方式。
  5. 知识库与业务系统连接
    对接产品资料、旅游信息、预约系统或推荐引擎,让数字人不仅能聊天,也能处理具体业务问题。

Perxona AI 编辑实测

Perxona AI 是企业级产品,没有普通用户可以随手注册完整体验的标准流程。

所以更准确地说,这部分体验主要来自公开 Demo 和已经上线的案例。

我比较关注的是 Japan Boost Travel 的 “JoJo”。

它不是一个隐藏在右下角的小聊天气泡,而是直接用角色形象和旅客互动。用户可以问“第一次去日本应该去哪”“附近有什么推荐”,角色再根据平台内容继续回答。

和普通聊天机器人相比,视觉存在感确实强很多。

角色会点头、做表情和手势。单看这些动作并不复杂,但放到对话里以后,确实比纯文本框更像是在“接待人”。

这也是 Behavior AI™ 最容易被感知到的地方。

不过,这种主动感也是一把双刃剑。

旅游网站本身就需要咨询和推荐,数字人主动出来问需求并不违和。换成一个用户只是想快速看价格的商品页,如果角色不断弹出来说话,就可能变成干扰。

所以 Perxona AI 好不好用,很大程度取决于出现的时机

不是数字人越主动越好。

第二个问题是知识库。

Avatar 做得再自然,如果产品信息回答错、价格过期或者推荐逻辑混乱,用户不会因为它会微笑就原谅这些错误。

真正落地时,知识内容和后端业务连接甚至可能比角色外观更重要。

还有价格。

Perxona AI 没有公开报价,从产品形态来看,费用不会只包含一个软件账号。品牌角色制作、知识库、系统集成和后续维护,都可能进入项目成本。

对大型旅游、零售或会展项目来说可以接受,但小团队很难像购买普通 chatbot 一样直接刷卡试一个月。

优缺点

优点

  • 3D 互动更有存在感。 相比普通文字聊天框,角色的表情和动作更适合接待型场景。
  • 可以主动服务。 不必等用户先提问,可以在合适的节点主动提供帮助。
  • 适合品牌角色。 吉祥物可以从静态形象变成真正参与服务的数字角色。
  • 多语言场景比较对口。 旅游、酒店、跨境零售尤其容易找到使用位置。
  • 不依赖传统动捕。 Behavior AI™ 可以根据对话自动生成部分行为和表情。

缺点

  • 价格不透明。 必须联系销售才能知道实际项目成本。
  • 部署比普通 chatbot 重。 Avatar、知识库和业务系统都需要一起考虑。
  • 主动过头会打扰用户。 触发逻辑和交互设计很重要。
  • 效果高度依赖知识库。 角色再自然,也解决不了错误或过期的信息。
  • 公开案例仍比较集中。 目前更容易看到旅游及亚洲市场的应用。

适合谁 / 不适合谁

适合:

  • 旅游和酒店。 大量重复咨询、推荐和多语言接待很适合数字人处理。
  • 展会和线下展示。 数字角色本身就有吸引注意力的作用,同时还能回答问题。
  • 零售和电商品牌。 有明确品牌 IP,希望把角色做成导购入口。
  • 企业培训。 固定角色可以负责课程介绍、知识问答和内部服务。
  • 有明确服务场景的大中型企业。 能把 Avatar 接进现有业务流程,而不是只做一个展示 Demo。

不太适合:

  • 只需要普通问答机器人。 如果文字聊天已经够用,3D Avatar 会增加不必要的成本。
  • 预算有限的小企业。 定制报价和项目型部署门槛比较高。
  • 页面本身非常简单的业务。 数字人主动介入可能比实际帮助更多。
  • 要求严格控制 AI 输出的高风险场景。 主动推荐和大模型对话需要更完整的审核机制。
  • 只想快速自助试用的人。 它不是注册后几分钟就能完整部署的普通 SaaS。

总结

Perxona AI 最值得看的,不是“3D 数字人长得有多像真人”,而是它把数字人放进了真实客户流程。

用户进来以后,角色可以主动接待、回答问题、推荐内容,再继续连接预约或购买。表情和动作只是让这一过程没那么像传统客服机器人。

这种方式在旅游、酒店和展会里比较容易成立,因为用户本来就需要被引导。

如果只是给网站加一个会动的吉祥物,价值就没那么大。

真正决定它有没有用的,是这个数字人能不能接到正确的知识库、在合适的时间出现,并且把用户顺利带到下一步。

对于已经有明确服务流程的大中型企业,可以从一个小场景试点。先看咨询解决率、互动率和转化有没有变化,再决定是否扩大部署。

如果连具体想让这个 Avatar 帮客户做什么都还没想清楚,先做一个昂贵的 3D 数字人意义不大。

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