OpenArt

2.35
一个把生图、修图、角色设计和视频创作放进同一平台的 AI 工作室,还能通过对话生成角色和风格连贯的长视频
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公司OpenArt
发布日期2022
更新日期2026-08-21

OpenArt 用一张图告诉你!

OpenArt

OpenArt 概述

OpenArt 已经不太像单纯的 AI 绘图网站。

它把 FLUX、Stable Diffusion、GPT Image 等 100 多种模型放进同一个浏览器界面,同时提供图片生成、编辑、角色一致性、故事板和视频制作。对不想在几个平台之间来回切换的人来说,这种整合很省事。

OpenArt 比较特别的地方,是一直在做连续内容。

除了单张图片,它还可以围绕同一个角色生成故事画面、Vlog 和音乐视频。2026 年 7 月推出的 Director 又往前走了一步:直接通过对话描述角色、场景和剧情,生成最长约 5 分钟的连续视频,并尽量保持人物和视觉风格一致。

相比“生成一个好看的镜头”,它更想解决的是怎么把几个镜头连成故事。

OpenArt 定价

套餐价格说明
Free 免费版 $0 一次性提供 40 Credits,7 天有效;支持基础模型,最高 512px,作品公开。
Essential 基础版 $14/月(年付 $7/月) 每月 4,000 Credits,开放 100+ 高级模型、私密生成和 8 个并行任务
Advanced 高级版 $29/月(年付 $14.50/月) 每月 12,000 Credits,16 个并行任务,并支持视频和角色一致性功能。
Infinite 无限版 $56/月(年付 $28/月) 每月 24,000 Credits,32 个并行任务、优先生成,并可购买额外积分。
Wonder 专业版 $240/月(年付 $120/月) 每月 106,000 Credits,提供 Director、部分模型无限使用及 MCP 接入。

免费版主要用来体验。只做图片,Essential 基本够用;开始频繁生成视频或连续角色内容,Advanced 更合适。Infinite 面向高频创作者,Wonder 的定位则明显偏专业视频制作。

套餐自带 Credits 每月清零,额外购买的积分可以滚动使用。

OpenArt 主要功能

  1. 多模型图像生成
    整合 FLUX、Stable Diffusion、GPT Image 等 100 多种模型,可以根据画风和任务直接切换,不需要自己部署。
  2. 图片编辑
    支持局部重绘、智能扩图、去背景和高清放大,生成后可以继续在平台里修改。
  3. 角色与故事工作流
    可以建立相对稳定的角色形象,再用故事板生成连续画面、Vlog 或系列内容,减少人物在不同镜头里频繁“换脸”。
  4. AI 视频与音乐视频
    支持图生视频,也可以上传音乐,让系统根据歌曲生成带节奏变化的 MV 画面。
  5. Director
    通过对话描述剧情、人物、场景和氛围,生成最长约 5 分钟的连续视频,并尽量维持角色和风格一致,还可加入配音和音效。

OpenArt 编辑实测

上手没什么难度,注册以后基本就能直接开始。

我先试了它比较有代表性的角色 Vlog。上传一张自制的“古风乌萨奇”角色图,再让它生成一段角色在江南小镇散步的视频。

几分钟后拿到了一段约 60 秒的结果。镜头顺序、人物动作和环境光线基本符合描述,更重要的是,角色在不同画面里没有频繁变脸。对于 AI 视频来说,这一点比单个镜头够不够漂亮更重要。

音乐视频就没这么稳。

我上传了《落叶归根》的前奏,画面的切换能跟住音乐节奏,但人物口型和歌词明显对不上,角色外观也有一些漂移。能看出方向,但离直接拿来当正式 MV 还有距离。

整个体验下来,OpenArt 在连续画面和人物一致性上确实做得比较突出,不过细节控制仍然是短板。尤其碰到人脸、口型和复杂动作时,还是会出现典型的 AI 视频问题。

另一个比较明显的感受是:视频很烧积分。

图片可以放心多试几版,视频一旦进入反复生成、改镜头、调角色的阶段,Credits 消耗会快很多。

优缺点

优点

  • 创作流程比较完整。 图片、编辑、角色、故事和视频都能在一个平台完成。
  • 角色一致性不错。 做系列图片、Vlog 和连续故事时,比单纯的生图工具更方便。
  • Director 很有特点。 长视频和对话式导演思路,让它和普通 AI 视频生成器拉开了一些差异。
  • 模型选择多。 不用自己部署,就能尝试大量主流生成模型。

缺点

  • 视频细节还不够稳。 口型、复杂动作和人物细节仍然容易出问题。
  • Credits 消耗较快。 视频试错成本明显高于图片,而且套餐积分每月清零。
  • 界面功能很多。 如果只是偶尔生成一张图片,反而可能觉得平台有些重。
  • 精细控制仍有限。 它更适合快速生成和迭代,不能替代专业视频、设计软件的手工调整。

适合谁 / 不适合谁

适合:

  • 内容创作者和 UP 主。 适合做系列短片、角色 Vlog 和故事类内容。
  • 产品设计师和广告从业者。 可以快速制作概念图、故事板和视频方案。
  • AI 创作爱好者。 想在一个平台里体验不同模型,并把图片继续做到视频。
  • 音乐人和独立乐队。 可以低成本尝试歌曲概念 MV 和视觉草案。

不太适合:

  • 只需要快速生图的人。 OpenArt 的大量故事和视频功能可能显得多余。
  • 需要精确控制每个细节的人。 AI 的随机性仍然明显,不能替代专业后期。
  • 预算控制非常严格的人。 视频生成需要反复试错,积分消耗不太容易提前估准。

总结

OpenArt 的方向已经很明确:它不想只帮你生成一张图片,而是想把角色、画面和镜头继续串成故事。

这也是它和普通 AI 生图平台最明显的区别。

角色一致性、故事工作流和 Director 都让“连续创作”变得更容易。不过目前的视频细节和成本仍然是现实限制,特别是口型、复杂动作以及大量试错时的 Credits 消耗。

如果你需要的是从概念图一路做到短片的完整工作流,OpenArt 很有吸引力;如果只追求某一个环节的极致控制,专门的图片或视频工具可能更合适。

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