updream

0.95
B站自研的 AI 视频创作平台,通过 Skill、Agent 和无限画布,把剧本、角色、分镜到视频生成串成一套可以复用和修改的流程。
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公司Bilibili
类别AI 视频
发布日期2026-03
更新日期2026-08-31

updream 概述

updream 最有辨识度的地方是 Skill。

专业创作者可以把自己常用的制作流程整理成 Skill,再放到社区里。其他人不用从空白 Prompt 开始,直接调用这套流程即可。

比如做一条漫剧,一个 Skill 可以规定先写剧本,再确定角色,然后拆分镜、生成镜头。

有点像影像创作里的 GitHub:别人已经跑通的方法,你可以直接拿来改,而不是每次重新摸索。

整个过程都放在无限画布上。

剧本、角色参考图、分镜和视频分别对应不同节点。哪一步不满意,可以回到那个节点调整,不需要把整个项目推倒重来。

旁边还有 Agent 负责推进流程。

它会根据 Skill 询问故事、角色、场景等信息,再继续进入后面的分镜和生成步骤。复杂任务还可以拆给不同子 Agent 处理。

相比一句 Prompt 直接等成片,updream 把中间过程保留了下来。

updream 定价

套餐价格说明
免费 免费 注册赠送 1000 积分,可使用 AI 助手、文本模型和基础工具;图片节点约 4 并发,视频节点约 2 并发。
直充 6元 单独购买积分,不包含会员权益,较高档位可到 648 元。
月度会员 约79元/月 每月提供约 19,800 积分,提高图片、视频节点并发,并开放部分模型优惠及 Seedance 2.0 虚拟角色库等权益。
年度会员 949元/年 基础权益接近月度会员,部分活动或邀请码可额外获得积分。

updream 采用积分 + 会员的方式计费。新用户注册会获得 1000 积分,可以先体验基础模型、AI 助手和文本能力。

不同渠道和时期的会员价格可能调整。公开信息中也出现过 Pro 连续包月约 159 元、含 19,800 积分的方案,因此实际购买还是要以当前页面为准。

19,800 积分大约可以生成 180 秒 Seedance 2.0 720p 视频,按这个口径计算,视频生成成本约为 0.44 元/秒。

不过实际花费很看工作方式。

一次生成就满意,积分消耗不会太夸张;同一个镜头连续重跑十几次,成本很快就会上去。

免费赠送的 1000 积分更适合跑一个短项目,先看自己最常用的模型和镜头大概怎么消耗,再决定要不要充值。

updream 主要功能

  1. Skill 工作流
    把剧本策划、角色设计、分镜、提示词和视频生成等流程封装成 Skill,其他创作者可以直接调用,再根据自己的项目修改。
  2. AI Agent 助手
    Agent 会按照 Skill 推进创作,复杂任务还可以拆给不同子 Agent,分别处理剧本、分镜、角色和生成。
  3. 无限画布
    剧本、图片、角色、分镜和视频以节点形式放在同一画布上,前后关系比较直观,也方便回到中间步骤修改。
  4. Plan 流程查看
    可以查看当前做到哪一步、使用了哪些模型和参数,以及对应的积分消耗。
  5. AI 漫剧分镜
    根据剧情和角色设定自动拆分镜头,生成画面描述和情绪信息,适合短剧、漫剧等叙事内容。
  6. 角色资产管理
    先确定角色参考图和形象,再继续用于后续镜头,减少人物脸部、服装在不同画面中不断变化的问题。
  7. 视频全流程制作
    从灵感、剧本和角色,一路推进到分镜、视频生成和预览,把原本分散的步骤放在一套工作台里。

updream 编辑实测

第一次打开 updream,和常见的 AI 视频网站差别很明显。

不是一个大输入框,而是一块画布,旁边还有 Agent。

我试着做了一条古风仙侠短片,先选“剧本策划助手”Skill。

Agent 会问故事想讲什么、主角是什么性格、场景放在哪里。聊了几轮以后,它先给出一版剧本大纲。

结尾有点仓促,我直接让它在这个节点重写。

改完以后,再继续往下走。

这种顺序比一开始就急着生成镜头舒服很多。

剧本确定后进入分镜,Agent 把故事拆成了 8 个镜头,每个镜头都有画面描述和情绪信息。

角色参考图也会提前确定,后面的镜头继续沿用。

人物脸和服装的稳定性比完全独立生成每个镜头好不少,不过不能理解成百分之百不会漂。

真正容易踩坑的是前面的选择。

有一步生成场景氛围图时,系统给了四张。我没仔细看就继续,结果后面几个镜头都沿用了其中偏暗的色调,整条片子的气氛一下变重。

后来只能回到前面的节点重新调整。

这时候无限画布就有用了。

至少能直接看到后面的结果继承自哪个节点,不需要对着最终视频猜到底哪里出了问题。

所以用 updream 不能一路点“下一步”。

角色、场景和关键分镜最好都看一眼。上游方向错了,Agent 只会更快地把错误继续做下去。

整个流程跑完大约 40 分钟。

个别镜头还是能看到 AI 痕迹,但剧本、人物和镜头之间的连贯性,比自己在几个独立工具里反复导素材好不少。

它省掉的更多是组织流程的时间,而不是把创作本身全部自动化。

优缺点

优点

  • Skill 能直接复用别人跑通的流程。 新手不用从零研究先做什么、后做什么。
  • 中间步骤看得见。 剧本、人物、场景和分镜都可以单独修改。
  • 叙事视频比较对口。 短剧、漫剧这类强调角色和镜头连续性的项目更适合。
  • Agent 会主动推进流程。 不需要自己记完整制作步骤。
  • 方便回改上游。 发现方向不对,可以直接回到角色或分镜节点处理。
  • B站内容生态有优势。 对面向 B站制作和发布的创作者更顺手。

缺点

  • 积分容易被重生成吃掉。 视频和高清输出尤其明显。
  • Skill 水平会有差异。 社区流程并不是拿来就一定适合自己的项目。
  • 仍然需要人工判断。 它不是完全自动的一键成片工具。
  • 更偏叙事型视频。 抽象视觉、纯风格实验未必需要这么完整的流程。
  • 前面的错误会往后传。 场景、角色没确认好,后面的镜头也会跟着偏。
  • 价格信息会调整。 会员和积分成本购买前需要重新确认。

适合谁 / 不适合谁

适合:

  • B站 UP 主。 需要持续制作剧情、漫剧或其他叙事类视频。
  • AI 视频新手。 会生成镜头,但不知道怎么把完整项目组织起来。
  • 短剧和漫剧创作者。 比较重视角色锁定、连续分镜和批量生成。
  • 影视和广告从业者。 可以快速做故事板、概念片和视觉预演。
  • 有固定创作流程的人。 可以把反复使用的步骤整理成 Skill。

不太适合:

  • 只想一句话出片的人。 updream 需要用户参与中间判断。
  • 只生成单个镜头的人。 完整工作流可能显得太重。
  • 主要做抽象视觉实验的人。 Skill 的叙事流程优势不明显。
  • 不愿检查中间结果的人。 前面一个错误决定可能影响整条片子。
  • 偶尔才玩一次的人。 免费积分用完以后,会员或充值未必划算。
  • 预算要求非常固定的人。 重生成次数会直接影响最终成本。

总结

updream 最值得看的不是某个视频模型,而是 Skill 这套工作方式

剧本先确定,角色定下来,再拆分镜,最后才生成镜头。别人已经验证过的流程,还可以直接拿过来继续改。

这对刚开始做 AI 视频的人很有帮助,因为不用一边查教程,一边猜下一步应该做什么。

熟练创作者也能把自己重复做的步骤整理成 Skill,少做一些机械工作。

但它不会替你做所有判断。

场景选错了、角色没锁好、分镜没检查,后面的 Agent 还是会沿着错误方向继续跑,顺便继续消耗积分。

第一次用,可以先拿赠送的积分跑一个很短的项目。

别先盯着最终视频够不够惊艳。

看看原本需要在几个工具之间反复切换的剧本、角色和分镜,在 updream 里是不是真的更好管理。

如果这部分确实省时间,它才值得继续充值和订阅。

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