updream

0.65
Bilibiliが独自開発したAI動画制作プラットフォームです。Skill、Agent、Infinite Canvasを使い、脚本、キャラクター、絵コンテ、動画生成までを再利用・修正可能なワークフローとしてつなげます。
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会社Bilibili
カテゴリーAI動画
リリース2026-03
更新日2026-08-31

updream 概要

updreamを最も特徴づけているのは、Skillです。

プロのクリエイターは、普段使用している制作フローをSkillとしてまとめ、コミュニティで公開できます。ほかのユーザーは白紙のPromptから始める必要がなく、そのフローを直接利用できます。

たとえばモーションコミックを作る場合、Skillで「最初に脚本を書き、次にキャラクターを決め、その後に絵コンテへ分解してショットを生成する」という順序を設定できます。

映像制作版のGitHubのようなものです。ほかの人がすでに検証した方法を直接取り込み、修正できます。毎回ゼロから試行錯誤する必要はありません。

制作工程全体は、Infinite Canvas上に配置されます。

脚本、キャラクターの参考画像、絵コンテ、動画が、それぞれ異なるノードとして表示されます。満足できない工程がある場合は、そのノードへ戻って調整でき、プロジェクト全体を最初から作り直す必要はありません。

キャンバスの横には、フローを進めるAgentもあります。

AgentはSkillに基づき、ストーリー、キャラクター、シーンなどについて質問します。その後、絵コンテや生成などの工程へ進みます。複雑なタスクは、複数の子Agentへ分割して処理させることもできます。

一文のPromptを入力して完成動画を待つ方法とは異なり、updreamでは中間工程が維持されます。

updream 料金プラン

プラン価格説明
無料 無料 登録時に1,000クレジットが付与され、AIアシスタント、テキストモデル、基本ツールを利用できます。画像ノードは約4件、動画ノードは約2件の同時処理に対応しています。
チャージ 6元 クレジットのみを個別に購入するプランで、メンバーシップ特典は含まれません。上位のクレジットパックは648元まで用意されています。
月間メンバーシップ 約79元/月 月間約19,800クレジットが付与され、画像・動画ノードの同時処理数が増加します。一部モデルの割引や、Seedance 2.0のバーチャルキャラクターライブラリなどの特典も利用できます。
年間メンバーシップ 949元/年 基本特典は月間メンバーシップとほぼ同等で、一部のキャンペーンや招待コードから追加クレジットを獲得できる場合があります。

updreamは、クレジットとメンバーシップを組み合わせた料金体系を採用しています。新規ユーザーは登録時に1,000クレジットを受け取り、基本モデル、AIアシスタント、テキスト機能などを試せます。

メンバーシップ料金は、販売経路や時期によって変更される場合があります。公開情報では、Proの月間自動更新プランが約159元で、19,800クレジットを含む例も確認されています。そのため、実際に購入する際は、現在のページに表示される内容を確認してください。

19,800クレジットでは、Seedance 2.0の720p動画を約180秒生成できます。この基準で計算すると、動画生成コストは1秒あたり約0.44元です。

ただし、実際の費用は作業方法によって大きく変わります。

1回の生成で満足できれば、クレジット消費はそれほど大きくありません。同じショットを十数回連続で再生成すると、コストはすぐに上昇します。

無料で付与される1,000クレジットは、短いプロジェクトを1件試す用途に適しています。まず、普段使いそうなモデルやショットでどの程度クレジットを消費するかを確認し、その後で追加購入するかを判断するとよいでしょう。

updream 主な機能

  1. Skillワークフロー
    脚本企画、キャラクターデザイン、絵コンテ、Prompt、動画生成などの工程をSkillとしてまとめます。ほかのクリエイターが直接利用し、自分のプロジェクトに合わせて変更できます。
  2. AI Agentアシスタント
    AgentがSkillに沿って制作を進めます。複雑なタスクは複数の子Agentへ分割し、脚本、絵コンテ、キャラクター、生成などを個別に処理させることもできます。
  3. Infinite Canvas
    脚本、画像、キャラクター、絵コンテ、動画をノード形式で同じキャンバス上に配置します。工程間の関係が分かりやすく、中間段階へ戻って修正するのも簡単です。
  4. Planによる工程確認
    現在の作業段階、使用しているモデルやパラメータ、対応するクレジット消費量を確認できます。
  5. AIモーションコミック用絵コンテ
    ストーリーとキャラクター設定に基づいてショットを自動的に分割し、画面の説明や感情に関する情報を生成します。ショートドラマやモーションコミックなどの物語型コンテンツに適しています。
  6. キャラクター素材管理
    キャラクターの参考画像と外見を先に確定し、その後のショットでも継続して使用します。画面ごとに顔や服装が変化する問題を抑えます。
  7. 動画制作の全工程
    アイデア、脚本、キャラクターから、絵コンテ、動画生成、プレビューまで一貫して進められます。これまで分散していた工程を、ひとつのワークスペースへまとめます。

updream 編集部レビュー

updreamを初めて開くと、一般的なAI動画サイトとの違いがすぐに分かります。

大きな入力欄があるのではなく、キャンバスと、その横にAgentが表示されています。

古代中国風の仙侠ショート動画を作るため、最初に「脚本企画アシスタント」のSkillを選びました。

Agentは、どのような物語にしたいのか、主人公はどのような性格なのか、舞台はどこなのかを質問します。数回やり取りすると、まず脚本のアウトラインを作成しました。

結末が少し急だったため、そのノードで直接書き直すよう指示しました。

修正後、次の工程へ進みました。

最初からショット生成を急ぐより、この順序のほうが快適です。

脚本が完成すると絵コンテへ進み、Agentが物語を8つのショットへ分割しました。それぞれに画面の説明と感情に関する情報が設定されています。

キャラクターの参考画像も事前に確定し、その後のショットで引き続き使用されます。

人物の顔や服装は、各ショットを完全に独立して生成するよりもかなり安定します。ただし、100%変化しないという意味ではありません。

本当に失敗しやすいのは、前半の選択です。

シーンの雰囲気を示す画像を生成する工程で、システムが4枚の候補を提示しました。よく確認せずに進めたため、その後の複数のショットで暗めの色調が引き継がれ、動画全体の雰囲気が一気に重くなりました。

最終的には、前のノードへ戻って調整し直す必要がありました。

この場面では、Infinite Canvasが役立ちます。

後の結果がどのノードを引き継いでいるかを直接確認できるため、最終動画だけを見て問題の原因を推測する必要がありません。

そのため、updreamでは、ひたすら「次へ」を押し続けるべきではありません。

キャラクター、シーン、重要な絵コンテは、すべて一度確認することをおすすめします。上流の方向性が間違っている場合、Agentはその誤りをより速く後工程へ展開するだけです。

全体のフローが完了するまで、約40分かかりました。

一部のショットにはAIの痕跡が残っていましたが、脚本、人物、ショット間の一貫性は、複数の独立したツール間で素材を何度も移動する場合よりかなり良好でした。

updreamが主に節約するのは、制作フローを整理する時間です。創作自体を完全に自動化するわけではありません。

良いところ

  • ほかのユーザーが完成させたフローをSkillとして再利用できる: 初心者が作業順序をゼロから調べる必要がありません。
  • 中間工程を確認できる: 脚本、キャラクター、シーン、絵コンテを個別に修正できます。
  • 物語型の動画に適している: ショートドラマやモーションコミックなど、キャラクターとショットの連続性を重視するプロジェクトに向いています。
  • Agentが能動的にフローを進める: 制作工程全体を自分で記憶して管理する必要がありません。
  • 上流工程を修正しやすい: 方向性が間違っている場合、キャラクターや絵コンテのノードへ直接戻れます。
  • Bilibiliのコンテンツ環境と相性がよい: Bilibili向けに制作・公開するクリエイターには、特に使いやすいです。

気になるところ

  • 再生成でクレジットが急速に減る: 動画や高解像度出力では、特に消費量が増えます。
  • Skillによって品質が異なる: コミュニティのフローが、そのまま自分のプロジェクトに適するとは限りません。
  • 人による判断が引き続き必要: 完全自動のワンクリック動画生成ツールではありません。
  • 物語型動画に重点を置いている: 抽象的な映像や純粋なスタイル実験では、完全なフローが不要な場合があります。
  • 前半の誤りが後工程へ引き継がれる: シーンやキャラクターを確認しなければ、その後のショットも同じ方向へずれます。
  • 料金情報が変更される可能性がある: メンバーシップとクレジットの費用は、購入前に再確認する必要があります。

向いている人 / あまり向いていない人

向いている人

  • Bilibiliクリエイター: ドラマ、モーションコミック、そのほかの物語型動画を継続的に制作する人に適しています。
  • AI動画の初心者: ショットは生成できても、完全なプロジェクトとして整理する方法が分からない人に役立ちます。
  • ショートドラマ・モーションコミック制作者: キャラクターの固定、連続した絵コンテ、一括生成を重視する場合に向いています。
  • 映像・広告関係者: ストーリーボード、コンセプト動画、ビジュアルプレビズを素早く作成できます。
  • 決まった制作フローを持つ人: 繰り返し使用する工程をSkillとしてまとめられます。

あまり向いていない人

  • 一文だけで完成動画を作りたい人: updreamでは、中間工程でユーザーの判断が必要です。
  • 単一のショットだけを生成する人: 完全なワークフローは大がかりすぎる可能性があります。
  • 主に抽象的なビジュアル実験を行う人: Skillによる物語フローのメリットは、それほど明確ではありません。
  • 中間結果を確認したくない人: 前半の誤った判断が、動画全体へ影響する可能性があります。
  • ときどき一度だけ試す人: 無料クレジットを使い切った後は、メンバーシップや追加購入が割に合わない可能性があります。
  • 予算を厳密に固定したい人: 再生成の回数が最終的なコストへ直接影響します。

まとめ

updreamで最も注目すべきなのは、特定の動画モデルではなく、Skillという作業方法です。

最初に台本を決め、キャラクターを設定し、絵コンテへ分解してから、最後にショットを生成します。ほかのユーザーがすでに検証したフローを、そのまま取り込んで修正することもできます。

この方法は、AI動画を作り始めたばかりの人にとって特に便利です。チュートリアルを探しながら、次に何をすべきかを推測する必要がありません。

経験のあるクリエイターも、繰り返し行う工程をSkillとしてまとめ、機械的な作業を減らせます。

ただし、すべての判断を代わりに行ってくれるわけではありません。

シーン選びを間違えた場合、キャラクターを適切に固定できていない場合、絵コンテを確認していない場合でも、その後のAgentは誤った方向のまま処理を続け、同時にクレジットも消費します。

初めて使う場合は、まず付与された無料クレジットで、非常に短いプロジェクトを試すとよいでしょう。

最初から最終動画の見栄えだけに注目する必要はありません。

これまで複数のツールを行き来しながら扱っていた台本、キャラクター、絵コンテを、updreamで本当に管理しやすくなるかを確認してください。

この部分で実際に時間を節約できるなら、クレジットの追加購入やサブスクリプションを継続する価値があります。

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