可灵のWeb版は、想像していたほど複雑ではありません。
基本的にはモデルを選び、Promptを入力し、動画の長さ、アスペクト比、生成モードを調整します。
最初に、次のように入力しました。
「中国式の帆船が夕暮れの海を進み、水面の波に光と影がきらめいている。」
その後、高品質モードを選択しました。
数分待つと、約5秒の動画が生成されました。
最初に見た印象では、水面と夕日の質感は確かに良好でした。
帆船の動きにも、基本的な物理法則から明らかに外れた点はありません。
このような広い風景、自然環境、ゆっくりした動きは、以前から可灵が力を発揮しやすい分野です。
人物を扱うと、問題がより目立ちます。
人物がテーブルのカップを持ち上げ、一口飲んでから元に戻す動作を試しました。
動作の大まかな意図は理解できていましたが、指、カップの位置、口との接触が不自然になることがありました。
現在の可灵は、「この人が水を飲んでいる」という意味は比較的うまく理解できます。しかし、毎回次のような細かな指示を正確に実行できるほど安定してはいません。
「左手でカップを持ち、口元まで上げ、2秒間止めてから、元の位置へ戻す。」
一般的な短編動画なら、この差を許容できる場合があります。
しかし、広告の商品デモや、連続した動作が必要な映像制作では、実用性に大きく影響します。
一般的に、画像動画生成はテキスト動画生成より制御しやすいです。
すでにキャラクター画像や商品画像がある場合は、先に画像をアップロードしてから動かすほうが、構図と被写体を意図に近づけやすくなります。
ただし、完全に安心できるわけではありません。
人物が振り向いたり、遮蔽が発生したり、動きが大きくなったりすると、顔や服装が変化する可能性があります。
被写体ライブラリは連続ショットの一貫性を改善できますが、一度キャラクターを登録すれば、今後の生成ですべて同じ顔になるという意味ではありません。
処理待ちも使用感に影響します。
無料ユーザーは、混雑時に長く待つ場合があります。
すぐに進捗することもあれば、短い動画でも明らかに長い時間がかかることがあります。
タスクが失敗したり、進捗が長時間動かなかったりする場合もあります。
有料プランでは優先度が上がりますが、それでもAI動画の生成には画像よりはるかに長い時間がかかります。
したがって、納期が決まっている場合、「1本3分なら10本で30分」と単純に計算することはできません。
失敗、再生成、処理待ちの時間も余裕として見込む必要があります。
良いところ
- 中国語のPromptを使いやすい: 安定した生成のために、すべての説明を英語へ翻訳する必要がありません。
- 自然風景の表現が良い: 水面、空、動物、広範囲の動きは、比較的良い結果を得やすいです。
- 画像動画生成が実用的: キャラクター画像や商品画像がある場合、ゼロから生成するより制御しやすくなります。
- モーション制御機能が充実している: モーションブラシ、カメラワーク、動画延長などを利用できます。
- 中国国内から利用しやすい: 海外サービスの利用環境を整えなくても、主要なAI動画機能を試せます。
- 更新が比較的速い: 新しいモデルや制御機能が継続的に追加されています。
気になるところ
- 細かな動作は依然として不安定: 指、物体との接触、複雑な人物動作で問題が発生しやすいです。
- 動画生成は灵感值を大量に消費する: 実際には、複数回の再生成が利用枠を大きく減らします。
- キャラクターの一貫性を完全には保証できない: 連続ショットは1本ずつ確認する必要があります。
- 混雑時には処理待ちが発生する: 特に無料ユーザーは影響を受けやすいです。
- 生成結果にランダム性がある: 同じPromptを続けて使っても、結果が大きく異なる場合があります。
- 完全な映像制作の代わりにはならない: 編集、音声、演技、正確なショット制作には、ほかのツールや人による作業が必要です。
向いている人 / あまり向いていない人
向いている人
- 短編動画クリエイター: インサートショット、視覚的な場面、現実には撮影しにくい素材の生成に使えます。
- AI動画に興味がある人: テキスト動画生成と画像動画生成を低いハードルで試せます。
- 広告・マーケティングチーム: 企画の方向性、商品の雰囲気、ビジュアルコンセプトを素早く検証できます。
- 映像制作のプリプロダクション担当者: コンセプト映像、動く絵コンテ、ショットプレビューの制作に利用できます。
- すでに画像素材を持っている人: 商品画像やキャラクター画像を動くコンテンツへ展開できます。
あまり向いていない人
- すべての動作を完全に正確にしたい人: 手や複雑な物体との接触は、依然として十分に安定していません。
- 長時間の連続したストーリーが必要な人: 複数ショットにわたる人物と場面の一貫性には、多くの手作業が必要です。
- 不採用映像を一切許容できない人: 同じ要件でも、使用可能な結果を得るために数回生成する必要があります。
- 予算が非常に限られた高頻度ユーザー: 一括制作を始めると、灵感值を急速に消費します。
- 厳格な納期があるチーム: 処理待ち、失敗、再生成があるため、必要時間を正確に予測しにくいです。
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